
นักเล่นเกมมือโปรทำเงินได้เช่นไร?
เมื่อเร็วๆนี้เมื่อสิบปีที่ผ่านมา การหาเลี้ยงปากท้องด้วยการเล่นวิดีโอเกมนั้นมิได้เป็นเพียงแค่ความฝันลมๆแล้งๆ สล็อตออนไลน์ ด้วยวิถีทางการผลิตรายได้ที่จำกัด ไม่เพียงแค่สำหรับผู้เล่นแค่นั้น แต่ว่าสำหรับนักปรับปรุงเกมและก็ผู้เผยแพร่เกมด้วยด้วยเหมือนกัน อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเองยังอยู่ในตอนเริ่ม และก็เกมการประลองไม่ค่อยดังนอกกรุ๊ปหลักของผู้เล่นรวมทั้งแฟนคลับที่มีส่วนร่วมสูง
อย่างไรก็ดี ในตอน 10 ปีที่ล่วงเลยไป esports เป็นที่นิยมอย่างล้นหลาม ตามที่มองเห็นได้จาก League of Legends Championship Series ของ Riot Games ซึ่งทำให้ตนเองเป็นกีฬายอดนิยมสูงสุดชั้นสามในอเมริกาในกลุ่มวัย 18-34 ปี รองจาก National Football League แค่นั้น และก็สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ นอกเหนือจากการเล่นแบบแข่งและก็ลงทัณฑ์แล้ว ยังมีการเพิ่มขึ้นอย่างยิ่งในปริมาณบุคคลที่สร้างอาชีพสตรีมไม่งรายละเอียดวิดีโอเกมแบบสดบนไซต์ยอดฮิตดังเช่น Twitch แล้วก็ YouTube นอกเหนือจากนั้น การประลอง Fortnite World Cup ในปี 2019 ได้ชี้ให้เห็นทั้งยังรุ่น (แล้วก็ที่สำคัญกว่านั้นเป็นบิดามารดาของพวกเขา) ว่าเงินพรั่งพร้อมจากการประลองวิดีโอเกมเมื่อ Kyle 'Bugha' Giersdorf วัย 16 ปีได้รับเงินรางวัล 3 ล้านดอลลาร์ซึ่งๆหน้า Arthur Ash ที่อัดแน่นไปด้วยผู้คน สนามกีฬา.
เพราะว่าการเล่นเกมได้เติบโตขึ้นในแนวไซท์ ด้วยเหตุนั้นก็ได้โอกาสที่จะสร้างอาชีพที่บรรลุความสำเร็จจากสิ่งที่คนเป็นจำนวนมากมายเห็นว่าเป็นอดีตว่าไม่มีอะไรมากมายไปกว่าการเสียเวลาเปล่า
ด้วยอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่เติบโตในระดับที่สำคัญแล้วก็ยืนยงเมื่อเทียบเคียงปีต่อปี (โดยที่ตลาดสามารถทำลายกำแพง 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019) การดำรงชีพของนักกีฬาอีสปอร์ตแบบเต็มเวลาได้ระเบิด – โดยเฉพาะเมื่อการแข่งขันชิงชัยที่มากขึ้นทำให้สิ่งที่มีความต้องการ อบรมตลอด 24 ชั่วโมง รวมทั้งบริหารจัดแจงผู้มีความรู้ความเข้าใจชั้นสูง
โดยปกติ แหล่งรายได้หลักห้าแหล่งสำหรับเกมเมอร์มือโปร ตัวอย่างเช่น เงินรางวัล ค่าจ้างรายเดือน ผู้สนับสนุน สตรีมไม่งแบบสด และก็รายละเอียดวิดีโอออนดีมานด์
เงินรางวัลเป็นแบบอย่างวิธีการทำเงินที่ดั้งเดิมรวมทั้งง่ายที่สุดในฐานะนักเล่นเกมมือโปร ถ้าผู้เล่นวางสูงเพียงพอสำหรับในการชิงชัย พวกเขาจะได้รับส่วนหนึ่งส่วนใดของเงินรางวัลของการประลอง – คล้ายกับกีฬาทั่วๆไป ดังเช่น กอล์ฟหรือเทนนิส กรุ๊ปรางวัลมีลักษณะท่าทางที่จะแพร่หลายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆในชื่อที่เน้นย้ำผู้เล่นผู้เดียว อย่างไรก็ดี การประลองแบบกลุ่มในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ๆ(อย่างเช่น Dota 2's The International) ชอบแบ่งเงินรางวัลรวมกับผู้เล่นที่ชิงชัยในนามของหน่วยงาน
ในระหว่างที่เงินรางวัลมีอยู่มากมายก่ายกองในเกมการแข่งขันชิงชัยตั้งแต่ต้นสมัย 80 แต่ว่าก็มีความเห็นว่าจุดสำคัญของมันน้อยลงอย่างยิ่งในเกมการประลองยุคใหม่ เนื่องจากว่าความรู้สึกวิตกกังวลเกี่ยวกับความน่าจะเป็นของกลไกดังกล่าวมาแล้วข้างต้น เนื่องด้วยนักลงทุนเยอะแยะขึ้นเรื่อยในพื้นที่สนับสนุนในระยะยาวและก็มีเสถียรภาพมากยิ่งขึ้น
เมื่อเร็วๆนี้เมื่อสิบปีที่ผ่านมา การหาเลี้ยงปากท้องด้วยการเล่นวิดีโอเกมนั้นมิได้เป็นเพียงแค่ความฝันลมๆแล้งๆ สล็อตออนไลน์ ด้วยวิถีทางการผลิตรายได้ที่จำกัด ไม่เพียงแค่สำหรับผู้เล่นแค่นั้น แต่ว่าสำหรับนักปรับปรุงเกมและก็ผู้เผยแพร่เกมด้วยด้วยเหมือนกัน อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเองยังอยู่ในตอนเริ่ม และก็เกมการประลองไม่ค่อยดังนอกกรุ๊ปหลักของผู้เล่นรวมทั้งแฟนคลับที่มีส่วนร่วมสูง
อย่างไรก็ดี ในตอน 10 ปีที่ล่วงเลยไป esports เป็นที่นิยมอย่างล้นหลาม ตามที่มองเห็นได้จาก League of Legends Championship Series ของ Riot Games ซึ่งทำให้ตนเองเป็นกีฬายอดนิยมสูงสุดชั้นสามในอเมริกาในกลุ่มวัย 18-34 ปี รองจาก National Football League แค่นั้น และก็สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ นอกเหนือจากการเล่นแบบแข่งและก็ลงทัณฑ์แล้ว ยังมีการเพิ่มขึ้นอย่างยิ่งในปริมาณบุคคลที่สร้างอาชีพสตรีมไม่งรายละเอียดวิดีโอเกมแบบสดบนไซต์ยอดฮิตดังเช่น Twitch แล้วก็ YouTube นอกเหนือจากนั้น การประลอง Fortnite World Cup ในปี 2019 ได้ชี้ให้เห็นทั้งยังรุ่น (แล้วก็ที่สำคัญกว่านั้นเป็นบิดามารดาของพวกเขา) ว่าเงินพรั่งพร้อมจากการประลองวิดีโอเกมเมื่อ Kyle 'Bugha' Giersdorf วัย 16 ปีได้รับเงินรางวัล 3 ล้านดอลลาร์ซึ่งๆหน้า Arthur Ash ที่อัดแน่นไปด้วยผู้คน สนามกีฬา.
เพราะว่าการเล่นเกมได้เติบโตขึ้นในแนวไซท์ ด้วยเหตุนั้นก็ได้โอกาสที่จะสร้างอาชีพที่บรรลุความสำเร็จจากสิ่งที่คนเป็นจำนวนมากมายเห็นว่าเป็นอดีตว่าไม่มีอะไรมากมายไปกว่าการเสียเวลาเปล่า
ด้วยอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่เติบโตในระดับที่สำคัญแล้วก็ยืนยงเมื่อเทียบเคียงปีต่อปี (โดยที่ตลาดสามารถทำลายกำแพง 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019) การดำรงชีพของนักกีฬาอีสปอร์ตแบบเต็มเวลาได้ระเบิด – โดยเฉพาะเมื่อการแข่งขันชิงชัยที่มากขึ้นทำให้สิ่งที่มีความต้องการ อบรมตลอด 24 ชั่วโมง รวมทั้งบริหารจัดแจงผู้มีความรู้ความเข้าใจชั้นสูง
โดยปกติ แหล่งรายได้หลักห้าแหล่งสำหรับเกมเมอร์มือโปร ตัวอย่างเช่น เงินรางวัล ค่าจ้างรายเดือน ผู้สนับสนุน สตรีมไม่งแบบสด และก็รายละเอียดวิดีโอออนดีมานด์
เงินรางวัลเป็นแบบอย่างวิธีการทำเงินที่ดั้งเดิมรวมทั้งง่ายที่สุดในฐานะนักเล่นเกมมือโปร ถ้าผู้เล่นวางสูงเพียงพอสำหรับในการชิงชัย พวกเขาจะได้รับส่วนหนึ่งส่วนใดของเงินรางวัลของการประลอง – คล้ายกับกีฬาทั่วๆไป ดังเช่น กอล์ฟหรือเทนนิส กรุ๊ปรางวัลมีลักษณะท่าทางที่จะแพร่หลายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆในชื่อที่เน้นย้ำผู้เล่นผู้เดียว อย่างไรก็ดี การประลองแบบกลุ่มในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ๆ(อย่างเช่น Dota 2's The International) ชอบแบ่งเงินรางวัลรวมกับผู้เล่นที่ชิงชัยในนามของหน่วยงาน
ในระหว่างที่เงินรางวัลมีอยู่มากมายก่ายกองในเกมการแข่งขันชิงชัยตั้งแต่ต้นสมัย 80 แต่ว่าก็มีความเห็นว่าจุดสำคัญของมันน้อยลงอย่างยิ่งในเกมการประลองยุคใหม่ เนื่องจากว่าความรู้สึกวิตกกังวลเกี่ยวกับความน่าจะเป็นของกลไกดังกล่าวมาแล้วข้างต้น เนื่องด้วยนักลงทุนเยอะแยะขึ้นเรื่อยในพื้นที่สนับสนุนในระยะยาวและก็มีเสถียรภาพมากยิ่งขึ้น
30 ม.ค. 2566 - เวลา 12:49 น.